Тригери є важливою частиною механіки багатьох ігор. Вони дають змогу створювати цікаві та динамічні події, які керуються ігровим рушієм. Тригери можуть бути використані для запуску анімацій, зміни стану ігрових об’єктів або навіть для виклику певних сценаріїв.
Щоб використовувати тригери в грі, необхідно спочатку визначити, що має викликати тригер і коли. Це може бути зіткнення ігрового персонажа з певним об’єктом, досягнення певного місця на карті або виконання певних умов в ігровому процесі.
Один зі способів використання тригерів – це створення ефекту вибуху під час зіткнення ігрового персонажа з певним об’єктом. Для цього необхідно створити тригер, який реагує на зіткнення ігрового персонажа з об’єктом ворога. Після зіткнення, тригер може запустити анімацію вибуху і завдати шкоди ігровому персонажу і навколишнім об’єктам.
Тригери також можуть бути використані для створення інтерактивних сценаріїв у грі. Наприклад, при вході в певну зону на карті, тригер може викликати діалогове вікно з NPC, який дає гравцеві завдання або інформацію. Це дає змогу створити глибше і захопливіше ігрове середовище та підвищити рівень залученості гравця.
Тригер | Опис | Приклад використання |
---|---|---|
OnTriggerEnter | Спрацьовує при вході в тригер | void OnTriggerEnter(Collider other) { |
OnTriggerExit | Спрацьовує при виході з тригера | void OnTriggerExit(Collider other) { |
OnTriggerStay | Спрацьовує під час перебування в тригері | void OnTriggerStay(Collider other) { |
OnCollisionEnter | Спрацьовує при зіткненні з об’єктом | void OnCollisionEnter(Collision collision) { |
OnCollisionExit | Спрацьовує при закінченні зіткнення з об’єктом | void OnCollisionExit(Collision collision) { |
OnCollisionStay | Спрацьовує в разі продовження зіткнення з об’єктом | void OnCollisionStay(Collision collision) { |
Цей пристрій абсолютно простий у використанні, не потребує використання кабелів, підключення до мережі. Щоб почати користуватися тригером, досить просто надіти його на телефон з потрібного боку. Додатково необхідно правильно встановити положення кнопок пристрою, щоб вони натискали на потрібні кнопки в грі.